コントロール リグを作成する

 
 
 

スケルトンをキャラクタライズすると、キャラクタのコントロール リグを作成できるようになります。リターゲットされたアニメーションを受け取るためには、キャラクタにコントロール リグが必要です。

注:ソースが手動でコントロール リグに設定されるとき、またはBake(Plot) メニュー機能が使用されるときにカレントのキャラクタにコントロール リグがない場合、MotionBuilder により自動的に新しいコントロール リグが作成されます。

コントロール リグを作成するには:

  1. キャラクタライズされたスケルトンを含む HIK キャラクタをロードします。
  2. Character ドロップ ダウン リストから、HIK キャラクタを選択します。
  3. Character Controls ウィンドウ > Definition タブをクリックします。
  4. > Create > Control Rig を選択します。

    キャラクタのスケルトンの構造( Definition タブで定義されている)に基づいて、コントロール リグ エフェクタが作成されます。

既存のコントロール リグ エフェクタの外観を変更するには:

  1. Character Controls ウィンドウで、 > Edit > Controls > Rig Look を選択し、エフェクタの種類を選択します。

    Rig Look A. ボックス B.C. ワイヤ