Bake(Plot) メニュー

 
 
 

このメニューには、スケルトン、コントロール リグ、およびリターゲットされたアニメーションをベイク処理するオプションがあります。ベイク処理オプションは動的で、次の表で説明するように、現在のキャラクタの状態に応じて変化します。

キャラクタの状態 Bake オプション 説明
キャラクタ ターゲット - スケルトン

ソース — なし

HIK モード — Full Body および Body Part

Bake (plot) Skeleton スケルトン アニメーションをそれ自体の上でベイク処理します。
Bake (plot) To Control Rig コントロール リグへのスケルトン アニメーションをベイク処理します。
キャラクタ ターゲット - スケルトン

ソース — コントロール リグ

HIK モード — Full Body

Bake (plot) To Skeleton コントロール リグのアニメーション全体をスケルトンにベイク処理します。
Bake (plot) Control Rig コントロール リグ アニメーションをそれ自体の上でベイク処理します。
キャラクタ ターゲット - スケルトン

ソース — コントロール リグ

HIK モード — Body Part

Bake (plot) To Skeleton コントロール リグのアニメーション全体をスケルトンにベイク処理します。
Bake (plot) Body Part 選択されたBody Part (複数も可)に対してのみ、コントロール リグのアニメーションをそれ自体の上でベイク処理します。
キャラクタ ターゲット - スケルトン

ソース — キャラクタ(ローカルおよびリモート)

HIK モード — Full Body および Body Part

Bake (plot) To Skeleton リターゲットされたアニメーションをスケルトンにベイク処理します。
Bake (plot) To Control Rig リターゲットされたアニメーションをコントロール リグにベイク処理します。

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