キャラクタをキャラクタライズすると、キャラクタを駆動するモーション ソースのタイプを選択できます。
モーション ソースを選択するには:
- Scene Browser で、キャラクタライズしたキャラクタをダブルクリックし、カレント キャラクタとして選択して Character Settings を開きます。
- 以下のいずれかを実行します。
- Character Settings で、Input Type メニューを開きます。
- Character Controls ウィンドウ > Character または Source ドロップダウン リストのいずれかを選択します。
- Input Type または Source メニューから次のモーション ソースのいずれかを選択します。
- Actor: アクターがシーン内に存在する場合のみに使用できます。キャラクタをアクターに関連付けます。このアクターはモーション キャプチャ データにコネクトします。
- Character: アニメートされた別のキャラクタがシーン内に存在する場合のみに使用できます。Input Source フィールドで指定したキャラクタにカレント キャラクタを関連付けます。
- Control Rig: コントロール リグがない場合は、キャラクタのコントロール リグを作成し、リグの操作、ポーズの作成、キーフレームの設定によるキャラクタのアニメートを可能にします。
- Current Skeleton: アニメーションがキャラクタのスケルトン上に存在する場合は、アニメーションをスケルトンからコントロール リグに転送し、編集を可能にします。
- Stance: 選択したキャラクタをそのスタンスにリセットします。
どのモーション ソース タイプを選択しても、キャラクタにコネクトされます。Reach プロパティを使用すると、このモーション ソースに対するキャラクタの反応を調整できます。詳細については、Blend コントロールと Pull コントロールを参照してください。