モーション ソースを選択する

 
 
 

キャラクタをキャラクタライズすると、キャラクタを駆動するモーション ソースのタイプを選択できます。

モーション ソースを選択するには:

  1. Scene Browser で、キャラクタライズしたキャラクタをダブルクリックし、カレント キャラクタとして選択して Character Settings を開きます。
  2. 以下のいずれかを実行します。
    • Character Settings で、Input Type メニューを開きます。
    • Character Controls ウィンドウ > Character または Source ドロップダウン リストのいずれかを選択します。
  3. Input Type または Source メニューから次のモーション ソースのいずれかを選択します。
    • Actor: アクターがシーン内に存在する場合のみに使用できます。キャラクタをアクターに関連付けます。このアクターはモーション キャプチャ データにコネクトします。
    • Character: アニメートされた別のキャラクタがシーン内に存在する場合のみに使用できます。Input Source フィールドで指定したキャラクタにカレント キャラクタを関連付けます。
    • Control Rig: コントロール リグがない場合は、キャラクタのコントロール リグを作成し、リグの操作、ポーズの作成、キーフレームの設定によるキャラクタのアニメートを可能にします。
    • Current Skeleton: アニメーションがキャラクタのスケルトン上に存在する場合は、アニメーションをスケルトンからコントロール リグに転送し、編集を可能にします。
    • Stance: 選択したキャラクタをそのスタンスにリセットします。

どのモーション ソース タイプを選択しても、キャラクタにコネクトされます。Reach プロパティを使用すると、このモーション ソースに対するキャラクタの反応を調整できます。詳細については、Blend コントロールと Pull コントロールを参照してください。