アクターは、モーション データをプレビューし、キャラクタ モデルにモーション データを接続するために使用されるアセットで、キャラクタの駆動に使用できる 3 種類のモーション ソースの 1 つです。
モーション キャプチャ セッションでは実際のパフォーマの動きを検出し、それをモーション データとして記録するためにパフォーマがセンサ セットを着用します。このモーション データはマーカー セットを使用して、アクターにアタッチすることができます。この後、このアクターがキャラクタ モデルの動きを駆動できるように Character アセットにリンクされます。
モーション キャプチャ データを使ってキャラクタ アニメーションを駆動します。 A. 光学式データ マーカ B. マーカ セットがアタッチされたアクター C. アニメートされたキャラクタ モデル
アクターは、MotionBuilder では、分離可能なボディ セグメントから構成されるグレーの人間型モデルとして視覚的に表現されます。この汎用モデルにより、モーション データがキャラクタを動かす様子をプレビューできます。同一のアクターを使用して、シーン内の複数のキャラクタを駆動することさえできます。
Actor アセット
光学式データを含むファイルを読み込むと、光学式ルートが作成されます。Optical (光学式)設定では、光学式ルートに関連する光学式データの編集と訂正を行うことができます。光学式データを処理する場合、光学設定はリアルタイムでオクルージョンを解決するリジッド ボディを作成します。