Navigator ウィンドウでアクターを選択するか、Actor Controls ウィンドウでアクターを選択して Edit メニューから Edit Properties を選択したとき、アクターのプロパティが表示されます。
Active、Snap、Lock、および MarkerSet プロパティはすべて Actor Settings を使用して定義されます。これらの設定の詳細については、Actor Settings を参照してください。アクターの他のプロパティには、Actor Settings と Body Part Pivots のプロパティ グループがあります。
Actor Settings プロパティ グループでは、Viewer ウィンドウにおけるマーカー セット、アクター ボディ、スケルトン、およびピボット ポイントの表示を変更できます。
Viewer ウィンドウにおけるアクター スケルトンのカラーを定義する RGB カラー値を変更できます。既定時、アクターは灰色で表示されます。 > Show/Hide > Skeleton オプションをオフにして、アクターのスケルトンを非表示にできます。
Viewer ウィンドウにおけるアクターのピボットのカラーを定義する RGB カラー値を変更できます。既定時、アクターのピボットは、オレンジ色で表示されます。 > Show/Hide > Pivot Points オプションをオフにして、アクターのピボット ポイントを非表示にできます。アクターのピボットを変更するには、Body Part Pivots プロパティを使用します。