ボーン命名テンプレートを作成する

 
 
 

キャラクタ モデルを作成するとき、ユーザ自身のボーン名前規則を使用する場合、MotionBuilder 用の名前規則テンプレートを作成することができます。このテンプレートを使用すると、MotionBuilder 用の他のキャラクタの詳細な設定を自動的に行うことができます。

命名テンプレートは .fbx ファイルとして保存され、スケルトンに関して使用する命名規則が収納されています。

ボーン命名テンプレートを作成するには:

  1. ユーザの命名規則を使用するキャラクタをロードして、そのボーンの MotionBuilder 用の詳細な設定を手動で行います。「キャラクタを手動でマッピングしてキャラクタライズする」を参照してください。
  2. Character Settings の Character Definition ペインで、Template Name 列に<Not Set>という言葉が表示されていることに注意してください。

    これは、現在のキャラクタのスケルトンには命名規則のテンプレートが存在しないことを示します。

  3. Extract Naming Template をクリックします。
  4. このモデルの命名規則を使用して命名テンプレートを更新するかどうかを尋ねるダイアログ ボックスが表示されますので、Ok をクリックします。

    キャラクタを手動でキャラクタライズするときに、マッピング リストに Alt キーを押しながらドラッグしたボーンのセットの名前が、Template Name カラムに自動的に表示されます。

  5. Scene Browser でキャラクタを選択し、メニュー バーの File > Save Selection を選択して個のテンプレートを保存します。
  6. 次に表示される Save File ダイアログ ボックスで、選択するディレクトリまで移動し、この .fbx ファイルの名前を入力して、Save をクリックします。

    Save Selection Options ダイアログ ボックスが表示されます。

  7. Take 001 チェック ボックスを無効にして、Save をクリックします。

    これで、キャラクタのスケルトンに関する命名規則のテンプレートが保存されます。