各フレームにおいてそれぞれのカメラで録画されるセンサの位置。各カメラのすべてのサンプルは、処理が行われるときにタイミングを合わせて、各センサ位置の 3D 表示を生成します。
キーフレーム も参照してください。
パフォーマの体に取り付けた反射板または光源。センサは、キャプチャ操作中に光学式カメラによって記録されます。キャプチャしたデータは、セグメント化するために組み合わされます。
モーション キャプチャ と セグメント も参照してください。
3D モデリングにおいて、「シェーダ」という用語は、サーフェスがライトにどのように反応するかを指定するアルゴリズムを意味しています。MotionBuilder での「シェーダ」は、異なるタイプのエフェクトを作成するためにモデルに適用するアセットです。さまざまなタイプのシェーダで、サーフェスが光にどのように反応するかを定義したり、カートゥーン調の輪郭やバンプ マッピングを作成したりできます。また、シェーダを使って、静的な光源を含むシーンにシャドウ マップやライト マップを生成することもできます。
MotionBuilder では、Open Reality® SDK を使用して作成したカスタム シェーダもサポートしています。
オーディオの再生中に、オーディオまたはアニメーションを早送りまたは高速逆再生することです。ジョグ操作のより高速な形式です。
光学式モーション キャプチャに関わる問題。2 つのマーカが互いに交差または近くを通過したところで、キャプチャ装置がマーカを間違って解釈してセグメントに対して間違ったラベル付けをします。
モーション キャプチャ も参照してください。