3ds Max のキャラクタを書き出する

 
 
 

次の手順では、3ds Max キャラクタを MotionBuilder に書き出する方法について説明します。

注: このチュートリアルでは、[3ds Max に送信する]メニュー オプションを使用して、MotionBuilder および 3ds Max のシングルステップの相互運用ワークフローを使用します。レガシーのワークフローについては、MotionBuilder ヘルプのトピック「3ds Max のキャラクタを書き出する」を参照してください。

3ds Max のキャラクタ Pepe を書き出するには:

  1. 3ds Max を起動します。
  2. アプリケーション メニューから[リセット]を選択してシーンと設定をクリアします。
  3. [開く]を選択し、MotionBuilder ルート ディレクトリ内の Tutorials フォルダにある Pepe.max シーン ファイルを開きます。

    Pepe.max シーン ファイルが開き、メッシュで覆われた Biped スケルトンが表示されます。

    メッシュで覆われた 3ds Max Biped スケルトン

  4. Application メニューから Send to > Send to MotionBuilder > Send as New Scene を選択します。
    注:2012 以前のバージョンの MotionBuilder、および 3ds Max を使用している場合Send to オプションにはアクセスできません。MotionBuilder のドキュメントを参照してください。
  5. MotionBuilder が起動し、キャラクタ Pepe が Viewer ウィンドウに表示されます。
  6. Viewer ウィンドウ内にカーソルを置き、[A]キーを押してキャラクタ全体をフレームします。

    3ds Max のキャラクタ Pepe を MotionBuilder に読み込みした状態

  7. 既定の MotionBuilderTutorials ディレクトリ以外のディレクトリに移動し、ファイルを My_Pepe として保存します。