次の手順では、3ds Max キャラクタを MotionBuilder に書き出する方法について説明します。
注: このチュートリアルでは、[
3ds Max に送信する]メニュー オプションを使用して、
MotionBuilder および 3ds Max のシングルステップの相互運用ワークフローを使用します。レガシーのワークフローについては、
MotionBuilder ヘルプのトピック「
3ds Max のキャラクタを書き出する」を参照してください。
3ds Max のキャラクタ Pepe を書き出するには:
- 3ds Max を起動します。
- アプリケーション メニューから[リセット]を選択してシーンと設定をクリアします。
- [開く]を選択し、MotionBuilder ルート ディレクトリ内の Tutorials フォルダにある Pepe.max シーン ファイルを開きます。
Pepe.max シーン ファイルが開き、メッシュで覆われた Biped スケルトンが表示されます。
- Application メニューから Send to > Send to MotionBuilder > Send as New Scene を選択します。
注:2012 以前のバージョンの MotionBuilder、および 3ds Max を使用している場合Send to オプションにはアクセスできません。MotionBuilder のドキュメントを参照してください。
- MotionBuilder が起動し、キャラクタ Pepe が Viewer ウィンドウに表示されます。
- Viewer ウィンドウ内にカーソルを置き、[A]キーを押してキャラクタ全体をフレームします。
- 既定の MotionBuilderTutorials ディレクトリ以外のディレクトリに移動し、ファイルを My_Pepe として保存します。