モデル全体として動作するヌルまたはジョイントで、モデルのヒップの親です。
オブジェクトまたはモデルではね返った光によって作成される反射エフェクト。
Relational コンストレイン を参照してください。
Relations とも呼ばれます。コンストレインされたオブジェクトの動作を決定する、ソース オブジェクトのデータに基づいて指定したオペレーションを実行します。
コンストレイン も参照してください。
物理的に入出力装置を接続できる、シリアル装置によって供給される追加ポート。
シーンを構成するオブジェクトを数学的に描画して、イメージ ファイル、一連のイメージ ファイル(イメージ シーケンス)、またはムービー ファイルを生成すること。
Characte Face アセットが休止するときの既定位置。
キャラクタにマッピングされているアニメーション データを別のキャラクタに適用することで、プロット(またはベイク処理)を行わずにアニメーションをコントロールすること。
オクルージョンを補正するためにグループ化された 2 つ以上のマーカー。
X 軸を軸にした回転。たとえば、丸太のローリングなど。
3 つの軸それぞれの軸回りを回転する角度を示す、オブジェクト上のすべてのポイントを変更する方法。