ユークリッド座標環境およびデカルト座標環境。X 軸、Y 軸、Z 軸とそれぞれ対応する座標値によって三次元を定義します。
X 軸<so>Xじく 、 Y 軸<so>Yじく 、 Z 軸<so>Zじく も参照してください。
キーおよび輪郭の領域を満たすカラー信号。通常のマットと違い、3D マットには奥行きがありシーン内のその他の三次元オブジェクトによって配慮されているので、シーンのパーツを遮へいしてビデオ映像と置き替えることができます。