モーション ソースとそのターゲット キャラクタに定義された脊椎(spine)のボーンの数によって、脊椎から脊椎にアニメーションがマッピングされる方法が異なる場合があります。
あるキャラクタから別のキャラクタにアニメーションをリターゲッティングするときに、ターゲットとソース キャラクタの脊椎のボーンの数が同じ場合、アニメーションは脊椎のボーンから脊椎のボーンに直接マッピングされます。ソースの脊椎アニメーションがターゲットの脊椎上で正確に再現されます。
ソース キャラクタの脊椎のボーンがターゲット キャラクタより少ない場合、ソース脊椎のアニメーションはターゲットのすべての脊椎のボーンに均一に解決されます。再現アニメーションはまったく同じにはなりませんが、ソース キャラクタに基づいて脊椎が自然に動くようには調整されます。
アクターからキャラクタにアニメーションをターゲットするときも同じ動作を使用できます。Actor アセットは 2 本の脊椎のボーンを持っていますが、キャラクタの脊椎のボーンは多数ある場合があります。アクターをキャラクタのモーション ソースとして使用するときに、キャラクタの脊椎のボーンも 2 本の場合は、脊椎のアニメーションは直接マッピングされます。キャラクタの脊椎のボーンが 2 つより多い場合は、アニメーションはすべての脊椎のボーンに均一に解決されます。