つま先の動作を定義する

 
 
 

キャラクタの足の親指に親指らしい動きをさせるには、足指ボーンをマッピング リストの LeftFootThumb スロットと RightFootThumb スロットにマップします。この動作は、足の親指が向かい合った四足歩行の動物などの場合に必要になります。このようなときに、親指を使用します。また、オオカミの爪に対しても親指を使用することができます。

キャラクタの足の親指に普通の動きをさせるには、足指ボーンをマッピング リストの LeftFootExtraFinger スロットと RightFootExtraFinger スロットにマップします。

注:キャラクタ モデルに旧バージョンの MotionBuilder の命名規則によって名前を付けられたボーンが含まれる場合、足指ボーンの名前は LeftFootThumb、RightFootThumb などになります。

このモデルをマップおよびキャラクタライズすると、足指は、名前を変更するか、手動で LeftFootExtraFinger スロットまたは RightFootExtraFinger スロットにマップしていない限り、親指らしい動作をします。