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Create

現在のキャラクタのコントロール リグを作成します。IK および FK エフェクタは定義されているスケルトン構造が基になります。

Delete

現在のキャラクタのコントロール リグを削除します。

Rename

現在のキャラクタのコントロール リグの名前を変更します。

Stance Pose

コントロールリグをデフォルトの T-スタンス ポーズにリセットします。

注:二足歩行キャラクタと四足歩行キャラクタのスタンス ポーズは異なります。「モデル」の「二足歩行および四足歩行」を参照してください。

Rig Look

使用するコントロール リグ エフェクタのスタイルを選択できます。

Rig Look A. ボックス B. 棒 C. ワイヤ

FK Lock Sel

FK マーカの選択をロックまたはロック解除します。このオプションをオンにすると、FK マーカを選択できなくなります。FK マーカを選択するには、FK Lock Sel をオフにします。

FK Lock Trs

FK マーカの座標変換をロックまたはロック解除します。FK Lock Trs をオンにすると、FK マーカを選択できても座標変換することはできません。マーカのロックを解除するには、この FK Lock Trs オプションをオフにします。MotionBuilder の縮小と伸びのフィーチャを利用するためには[FK Lock Trs]をオフにする必要があります。

Reach Override

Reach Override オプションは、操作時に Pull の値と連動して、エフェクタのピン(固定)状態とキャラクタの動作を決定します。

[Reach Override]オプションはデフォルトではアクティブです。これは各エフェクタの Pull (プル)の値がキャラクタの操作中に無視されることを意味します。Pull 設定はアニメーションを再生しているときにだけ表示されます。

キャラクタに座標変換を適用しているときにプル(引っ張り)の効果を見るには、Reach Override オプションをオフにします。キャラクタの動作は、各エフェクタの Pinning (ピン)ではなく各エフェクタの Pull の値に基づいているため、エフェクタの Pinning (ピン)も同じようにオフにします。

Reach Override オプションは、Full Body モードまたは Body Parts モードのときにだけアクティブです。

Stiffness Override

Stiffness Override オプションは、Stiffness 値に関連してキャラクタ操作時のその動作を決定します。

[Stiffness Override]オプションはデフォルトではアクティブです。これはキャラクタの操作中にキャラクタが Stiffness 値(「[Stiffness]プロパティ」を参照)を使用しないことを意味します。Stiffness 設定はアニメーションを再生しているときにだけ適用されます。

Stiffness Override オプションは、Full Body モードまたは Body Part モードのときにだけアクティブです。

Rig Reconnect

Attach Rig
シーンで使用可能なコントロール リグを表示します。このリストからリグを選択すると、[Attach Control Rig]および[Reset Control Rig Hierarchy]ダイアログ ボックスが表示されます。

Rig Reconnect A. Attach Control Rig B. Reset Control Rig Hierarchy

ダイアログ ボックスが表示されたら、次のステップに従います。

  1. [Attach Control Rig]ダイアログ ボックスで[Yes]または[No]を選択します。
  2. [Reset Control Rig Herarchy]ダイアログ ボックスで[Yes]または[No]を選択します。
    • コントロール リグ階層をデフォルト構造にリセットする場合は、[Yes]を選択します。デフォルトのリグに関する詳細は、「コントロール リグの階層」を参照してください。
    • 任意の親子の再関連付けまたはカスタマイズを含む、構造を保持したい場合は[No]を選択します。
注:コントロール リグの構造がキャラクタに一致しない場合、MotionBuilder は必要に応じてエフェクタを作成するか無効にして、コントロール リグを合わせます。たとえば、指があるキャラクタからのコントロール リグを指がないキャラクタに接続する場合、指のエフェクタが無効になります。さらに、キャラクタが元のコントロール リグを持っている場合、そのコントロール リグはデタッチされ、新しいコントロール リグと置き換えられます。元のコントロール リグは Scene Browser ではまだ使用可能で一覧表示されますが、キャラクタには既に接続されていません。
Detach Rig
現在キャラクタにアタッチされているコントロール リグを表示します。リストからコントロール リグを選択して、キャラクタからデタッチします。
注:コントロール リグをデタッチしても、シーンからは削除されません。