Stiffness プロパティ
 
 
 

Character Settings の Stiffness プロパティ グループでは、変形する力に対して特定のボディ パーツがどの程度抵抗するかを指定できます。

デフォルトでは、硬さの設定は人間の動きを複製するように設定されています。ヒップのように一般的にゆっくりと動き出す一部のボディ パーツは、早い動きに移行するために、時間をかけたり、大げさな動きをします。

硬さの程度を制御するには、設定スライダをドラッグするか、数値フィールドに値を入力します。硬さを操作するときには、次を目安にすると良いでしょう。

ボディ パーツには、上記とは異なる特別な硬さ設定または機能を持つものもあります。特別な設定と例外については、このセクションの残りの部分で説明します。

Hips Stiffness

Hips Stiffness 設定では、ヒップの抵抗のパーセンテージを指定します。Hips Stiffness 設定を展開して、Enforce Gravity 設定を表示することもできます。

設定 説明
Enforce Gravity キャラクタのヒップを動かないようにします。デフォルトでは、Enforce Gravity は 60%に設定されています。Hips Stiffness は、Enforce Gravity 設定を活用するためにはゼロ以外に設定する必要があります。

Left/Right Arm Stiffness

Left/Right Arm Stiffness 設定には、肘を曲げたときの硬さと制限値を調整するための追加の設定があります。Left/Right Arm Stiffness の値は、これらの特別な硬さの制限を活用するために、ゼロ以外の値を設定する必要があります。

設定 説明
Left/Right Elbow Max Extension この設定を使用すると、完全に伸ばしたときに肘とリムがスナップされないように左右の腕がダンピングされます。この値が大きいほど、徐々にリムが伸びます。デフォルト値 50 はほとんどのリムのスナップを防ぎます。
Left/Right Elbow Compression Factor この設定を使用して、伸ばした腕を曲げるときの硬さを変更します。100% (フル)では、伸ばした腕は曲がらずに、キャラクタの胸を押してキャラクタを動かします。

Spine Stiffness

Spine Stiffness は、脊椎が複雑なキャラクタの場合に効果的です。このオプションは、キャラクタの湾曲が湾曲時により硬く見えるようにキャラクタの脊椎の回転を硬化させます。

100%は、脊椎にまったく柔軟性がない状態です。すべての脊椎オブジェクトがて湾曲は補正されません。0%の場合、オプションを無効にしたときと同じエフェクトになり、脊椎は自由に湾曲します。

Left/Right Leg Stiffness

Left/Right Leg Stiffness 設定には、膝を曲げたときの硬さと制限値を調整するための追加の設定があります。Left/Right Leg Stiffness の値は、これらの特別な硬さの制限を活用するために、ゼロ以外の値を設定する必要があります。

設定 説明
Left/Right Knee Max Extension この設定を使用すると、脚を完全に伸ばしたときに膝とリムがスナップしないように脚をダンピングします。この値が大きいほど、徐々にリムが伸びます。デフォルト値 50 はほとんどのリムのスナップを防ぎます。
Left/Right Knee Compression Factor この設定を使用して、伸ばした脚を曲げるときの硬さを変更します。100% (フル)では、伸ばした脚は曲がらずに、キャラクタのヒップを押してキャラクタを動かします。

関連項目