Character Controls
 
 
 

[Character Controls]ウィンドウは、コントロール リグを使用したキャラクタ モデルのアニメートで役立ちます。また、このウィンドウでは、カレント キャラクタのモーション ソースの選択やキャラクタ モデルへのアニメーションのプロットを行うことができます。

[Character Controls]には、次のメイン領域とオプションが含まれます。

[Character Controls]ウィンドウ A. キャラクタ メニュー ボタン B. Character Controls ツールバー C. 現在のキャラクタ メニュー D. [Figure]表示 E. HIK Controls

次の表では、Character Controls を使用するタスクの概要を説明します。

機能 方法

コントロール リグを作成する

> [Control Rig] > [Create]を選択します。

リグ エフェクタの外観を変更する

> [Control Rig] > [Rig Look]を選択し、エフェクタのスタイルを選択します。

Full Body キーイングおよび操作モードに変更する

をクリックします。

Body Part キー入力および操作モードに変更する

をクリックします。

現在のキャラクタのアニメーション ソースを設定する

> [Source]を選択し、入力を選択します。

補助エフェクタまたはピボット エフェクタを作成する

IK エフェクタ セルを右クリックし、[Create Aux Pivot]または[Create Aux Effector]を選択します。

補助エフェクタまたはピボット エフェクタを削除する

シーンでエフェクタを選択し、[Delete]キーを押します。

セルの追加のエフェクタをすべて削除するには、右クリックして[Clear Extra Effectors]を選択します。

Translation のエフェクタをピンする

対応する IK エフェクタ セルを選択し、 をクリックします。

Rotation のエフェクタをピンする

対応する IK エフェクタ セルを選択し、 をクリックします。

すべてのピンを一時的に解放する

をクリックします。

[Properties]ウィンドウでパラメータのリターゲットを編集する

>[ Character] > [Edit Properties]を選択します。