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设置在 Viewport 2.0 中绘制的透明度的混合
可视化场景和渲染图像
渲染场景中的区域
渲染
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可视化和渲染图像
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可视化场景和渲染图像
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可视化场景
本节内容
渲染场景中的区域
渲染选定对象
在场景视图中查看着色和灯光
测试渲染低分辨率静止图像或帧
测试渲染低分辨率动画
与 IPR 可视化交互
在 Viewport 2.0 中以交互方式可视化
将 DirectX 11 与 Viewport 2.0 结合使用
将 UV 集指定给与 DirectX 11 AutodeskUberShader 连接的纹理贴图
DirectX 11 限制
优化 Viewport 2.0
Viewport 2.0 平台限制
Viewport 2.0 支持的着色器语义