
在使用 DirectX 11 AutodeskUberShader 时,可以将 UV 集绑定到与着色器连接的每个纹理,如漫反射贴图、法线贴图等。有关 AutodeskUberShader 的详细信息,请参见 DirectX 11 Shader。
将 UV 集绑定到与 AutodeskUberShader 连接的纹理贴图
) 可查看可用选项。必须在 UV 集名称前面添加 uv:,例如 uv:uvSet。默认情况下,TexCoord0 映射到 uv:map1,TexCoord1 映射到 uv:map2,TexCoord2 映射到 uv:map3。