Viewport 2.0 平台限制:
- 在 Mac OS X 平台上,ATI 9500 X1900 GFX 卡当前不支持 Viewport 2.0。
- 在某些(特别是较旧的)使用 PCI Express 1.0 的 Linux 平台上,存在一个已知的驱动程序问题,该问题可能会强制 Viewport 2.0 回到某个软件路径。这可能会导致性能显著降低。该问题可通过较新的驱动程序修复。
- 建议不要在 32 位 Windows XP 系统上使用 Viewport 2.0,因为对各种功能的支持可能会受到限制。
- 在 Linux 平台上不支持远程显示或间接渲染。
由于 Mac OS X 上的内存管理问题,可能会出现速度减慢或不稳定
由于 Mac OS X 上的内存管理问题,您可能会遇到极端的速度减慢或不稳定。
为了能够解决该问题,请设置在为渲染器加载文件纹理时用于视口显示的纹理大小。请执行下列操作:
- 在启动 Maya 之前,将环境变量 MAYA_OGS_ENABLE_MAX_TEXTURE_SIZE_PREF 设置为 1。
- 在 Maya 启动后,转到,然后设置为 1024 或低于 1024 的值,具体取决于显卡。值越小,越有可能避免该问题。
也可以将环境变量 MAYA_OGS_CPU_MEMORY_LIMIT 设置为(以 MB 为单位的一个值)预计要用于渲染器的内存量。该值应小于计算机上可用的实际量。
对于具有较少内存的图形卡,在 Mac OS X 上可能会不稳定
在 Mac OS X (10.6.x) 上使用 Viewport 2.0 时,使用的图形内存太多时可能会出现不稳定。对于具有较少内存的图形卡,会更经常出现这种情况,因为内存阈值较小。对于 Mac OS X 平台,建议使用 VRAM 为 1GB
或更大的图形卡。
注意:在 2009 年之前推出的 Apple 计算机系统上,可能会看到用于进入 Viewport 2.0 的选项。请注意,这些系统不满足 Viewport 2.0 的最低规范,并可能会导致 Maya 意外停止,且可能会丢失数据。