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使用 Maya 动力学可以执行的操作
动力学
粒子概述
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粒子
本节内容
粒子概述
粒子对象
控制复杂运动和力
发射器
目标
粒子碰撞
渲染粒子
创建粒子
将粒子放置在曲面上
设置粒子动画
使用粒子属性
编辑粒子属性
选择粒子渲染的方式
使用灯光、反射、折射和阴影
设定粒子颜色
设定粒子不透明度
设定粒子“寿命”(Lifespan)
基于每粒子设定属性
使用“组件编辑器”(Component Editor)设置粒子属性
使用渐变纹理设定粒子属性
连接和断开连接场、发射器和碰撞对象
将几何体实例化为粒子
实例化来自 Paint Effects 的笔划
使粒子变形
使用高级动力学
使用发射器
使用目标
创建粒子碰撞
渲染粒子