“粒子工具”(Particle Tool)用于单独创建并定位粒子,或是在栅格或球形区域中创建/定位粒子。默认情况下,“粒子工具”(Particle Tool)会单独创建粒子,每单击一次鼠标即创建一个粒子。若要更改工具选项,请参见设定粒子工具选项。
。
键(Windows 和 Linux)或
键 (Mac OS X)。
键(Windows 和 Linux)或
键 (Mac OS X) 后,才能完成粒子对象。在按
键或
键后,才能用编辑 > 撤消(Edit > Undo)来撤消整个对象。
如果要在按
键或
键之前撤消单个粒子,请使用
键(Windows 和 Linux)或
键 (Mac OS X),以创建顺序的相反顺序移除粒子。也可以按
键(Windows 和 Linux)或
键 (Mac OS X) 进入编辑模式,然后单击任意粒子并按
键或
键。按
键或
键退出编辑模式。
创建粒子对象时,可以在粒子“工具设置”(Tool Settings)窗口设定几个工具选项。更改这些设置时,它仅会影响更改后创建的粒子对象。
创建对象后,可以更改某些工具选项,并设定其他属性(请参见编辑粒子属性)。
显示选项窗口。
如果要创建 nParticle,可将 nParticle 对象指定到新解算器,或场景内的其他现有解算器。因为 nParticle 对象只能在共享同一 Maya Nucleus 解算器时与其他 Nucleus 对象(nParticle、nCloth 和被动对象)交互,用户可能希望将对象从一个解算器移动到另一个解算器,或是将对象分离到其各自解算器。
请参见调整帧到帧速度保持。
键(Windows 和 Linux)或
键 (Mac OS X)。
键(Windows 和 Linux)或
键 (Mac OS X)。
键(Windows 和 Linux)或
键 (Mac OS X) 以创建栅格。
键(Windows 和 Linux)或
键 (Mac OS X)。
键(Windows 和 Linux)或
键 (Mac OS X) 进入编辑模式。
键或
键。
键(Windows 和 Linux)或
键 (Mac OS X) 创建栅格。