可使用来自“Paint Effects”的笔划作为粒子的实例化对象。下面的图像采用实例到粒子的“Paint Effects”笔划进行创建。
有关在场景中进行绘制的信息,请参见手册的在 3D 中以不同的方式绘制部分;有关实例化的信息,请参见手册的将几何体实例化为粒子(单个并已设置动画)部分。
当您对粒子进行对象实例化时,会将对象的局部原点实例化到粒子上。对于球体和立方体而言,局部原点就是对象的中心。
但是,对于由 Paint Effects 中的笔划构成的 NURBS 曲线而言,局部原点并非直接与曲线的几何体相关。无论实际上如何绘制曲线,曲线的原点就是世界原点。例如,如果在工作区 5,0,5 位置上通过绘制一个较短的笔划绘制一朵花,并将其实例到粒子对象上,则花将从粒子处按 5,0,5 发生偏移。
若要使“Paint Effects”几何体在粒子上居中,则有多项操作可以执行。显而易见的一种方式就是在原点处开始绘制曲线。遗憾的是,在常规“Paint Effects”模式下此操作比较难以实现,因为这是在绘制曲线,而不是通过栅格捕捉来放置 CV。我们建议采取以下步骤: