对 Alembic 缓存进行着色和渲染

 
 
 

可使用与 Maya 几何体相同的材质和工作流为标准 Alembic 文件包含的对象指定着色器。当从 Alembic 导入窗口选择合并时,Alembic 对象将继承其原始对象的着色。

请参见合并 Alembic 和 Maya 几何体以及导入 Alembic 缓存文件

Alembic 对象可以使用 Maya 软件或 mental ray 渲染器进行渲染。

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