导入 Alembic 缓存文件

 
 
 

您可以将 Alembic 缓存作为单独的对象层次导入 Maya 场景中,也可以将缓存的对象添加到场景的现有对象层次中。将 Alembic 对象添加到现有对象层次时,可选择将所选几何体设置为 Alembic 对象的子对象,或者将 Alembic 对象与原始 Maya 几何体进行合并。请参见合并 Alembic 与 Maya 几何体

将 Alembic 缓存作为单独的对象层次导入

  1. 选择流水线缓存 > 导入 Alembic(Pipeline Cache > Import Alembic) >
  2. “Alembic 导入”( lemb c Impo t)窗 中,选择流水线缓存 > Alembic 缓存 > Alembic 导入(Pipeline Cache > Alembic Cache > Alembic Import)
  3. 单击“导入”(Import)

    Alembic 对象将作为单独的层次导入到场景的根。

将 Alembic 导入现有对象层次

  1. “大纲视图”(Outliner)或场景视图中,选择要设为父对象或要与 Alembic 对象合并的对象层次。
  2. 选择“流水线缓存 > 导入 Alembic”(Pipeline Cache > Import Alembic) >
  3. “Alembic 导入”(Alembic Import)窗口中,选择“在当前选择下导入”(Import under current selection)
  4. “在当前选择下导入”(Import under current selection)下,执行以下操作之一:
    • 选择添加(Add)将所导入的 Alembic 对象设置为选定对象层次的子对象。

      导入时,Alembic 对象会显示在选定场景对象下方的层次中。

    • 选择合并(Merge)将 Alembic 对象与选定几何体进行合并。

      导入时,Alembic 对象与原始几何体将合并为一个对象层次。要进行合并,Alembic 对象与选定 Maya 几何体必须具有相同的名称和对象层次。请参见合并 Alembic 与 Maya 几何体

  5. 如果选择了“合并”(Merge),可选择从文件中添加非匹配内容(Add non-matching content from file)从场景中移除非匹配内容(Remove non-matching content from the scene)
  6. 单击“导入”(Import)
    注意 如果未着色显示合并的对象,请确保 Alembic 缓存文件包含源对象的 UV 信息。请参见 UV 写入

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