您可以将 Alembic 缓存作为单独的对象层次导入 Maya 场景中,也可以将缓存的对象添加到场景的现有对象层次中。将 Alembic 对象添加到现有对象层次时,可选择将所选几何体设置为 Alembic 对象的子对象,或者将 Alembic
对象与原始 Maya 几何体进行合并。请参见合并 Alembic 与 Maya 几何体。
将 Alembic 缓存作为单独的对象层次导入
- 选择流水线缓存 > 导入 Alembic(Pipeline Cache > Import Alembic) > 。
- 在窗 中,选择流水线缓存 > Alembic 缓存 > Alembic 导入(Pipeline Cache > Alembic Cache > Alembic Import)。
- 单击。
Alembic 对象将作为单独的层次导入到场景的根。
将 Alembic 导入现有对象层次
- 在或场景视图中,选择要设为父对象或要与 Alembic 对象合并的对象层次。
- 选择“流水线缓存 > 导入 Alembic”(Pipeline Cache > Import Alembic) > 。
- 在窗口中,选择“在当前选择下导入”(Import under current selection)。
- 在下,执行以下操作之一:
- 如果选择了,可选择从文件中添加非匹配内容(Add non-matching content from file)或从场景中移除非匹配内容(Remove non-matching content from the scene)。
- 单击。
注意 如果未着色显示合并的对象,请确保 Alembic 缓存文件包含源对象的 UV 信息。请参见
UV 写入。