导入 Alembic 缓存时,可以使用原始 Maya 对象合并缓存的对象。合并时,Alembic 几何体将替换场景中的原始对象。Alembic 对象的动画数据将保留,并继承场景对象的着色数据。若要进行合并,Alembic 对象必须与源几何体具有相同的名称和对象层次。场景和 Alembic 对象的拓扑不需要匹配。
若要从 Maya 几何体中继承着色网络,Alembic 几何体必须具有源对象的 UV 信息。通过在导出 Alembic 缓存时启用“UV 写入”(UV Write)可以导出 UV 映射。请参见创建 Alembic 缓存和导入 Alembic 缓存文件。