在对象曲面上创建 nHair 后,生成 nHair 模拟的下一步是修改和设置样式。可以通过多种工具(包括“头发缩放工具”(Hair Scale Tool)、“绘制头发工具”(Paint Hair Tool),动态力、头发系统属性和 nConstraint)来创建头发样式,例如:
在典型的工作流程中,为模拟修改和设置头发样式是一个迭代过程,可能会涉及两个或更多步骤。例如,您首先创建基本头发形状并将其定位到所需的位置或样式。要执行此操作,您可以:
实现基本的形状或样式以后,使用 nConstraint 将头发样式固定到适当位置(例如,发髻和马尾辫)。例如,您可以创建:
要控制头发样式对力(如 Nucleus 重力)作出的反应,或者它如何与其他 Nucleus 对象(如模型的脸、头皮、颈部或肩部)碰撞,请设置:
在渲染您的 nHair 模拟之前,可以修改头发的外观(例如,卷曲或笔直、厚或薄),请使用以下属性:
有关创建各种发型(包括卷发、波浪发、辫子和马尾辫)的工作流和建议,请参见发型样例。