可以创建“点到曲面”(Point to Surface)约束,以将头发曲线 CV 附加到目标曲面,例如变形 nCloth 曲面或被动碰撞对象。例如,可以使用“点到曲面”(Point to Surface)约束将 nCloth 帽或头带固定至角色的头发。
创建 nHair“点到曲面”(Point to Surface)约束的步骤
选定的 nHair 曲线组件现在受选定目标曲面的约束,并且现在通过 dynamicConstraint 节点连接到了 nHair 系统的 Maya Nucleus 解算器。
dynamicConstraint 节点上的预设特性确定约束的类型(在这种情况下为“点到曲面”(Point to Surface)约束)及其行为方式。例如,可以使用以下属性设置创建“点到曲面”(Point to Surface)约束: