某些 Nucleus 对象特性会影响 nDynamic 碰撞的强度和质量。例如,“碰撞强度”(Collide Strength)可用于调整碰撞 Nucleus 对象生成的力的大小,以及将 nCloth 和被动碰撞对象的选定顶点排除在碰撞之外。在 nClothShape 节点上,“厚度”(Thickness)确定 nCloth 与其碰撞体积之间的距离。在 nParticleShape 节点上,“自碰撞宽度比例”(Self Collide Width Scale)确定从相同 nParticle 对象发射的粒子之间的碰撞距离。在 Nucleus 节点上,“最大碰撞迭代次数”(Max Collision Iterations)确定 Maya Nucleus 解算器每模拟步长尝试解决 Nucleus 对象碰撞的最大次数。“向外推”(Push Out)、“陷阱检查”(Trapped Check)和“交叉推力”(Crossover Push) nClothShape 属性也尝试通过解析穿透提高 nCloth 碰撞。