可以使用“碰撞强度”(Collide Strength)属性指定 Nucleus 对象彼此碰撞时生成的力的大小。“碰撞强度”(Collide Strength)可让您控制 nCloth、nParticle、nHair 以及被动对象彼此之间是完全碰撞还是部分碰撞。如果为默认值 1,对象完全碰撞;如果为 0 和 1 之间的值,则衰减完全碰撞。“碰撞强度”(Collide Strength)值 0 与禁用对象碰撞具有相同的效果。
使用“绘制 nCloth 属性工具”(Paint nCloth Attributes Tool),可以在 nCloth 和被动碰撞对象上逐顶点绘制“碰撞强度”(Collide Strength)值。通过绘制“碰撞强度”(Collide Strength)值,可以禁用或衰减选定顶点的碰撞力,而无需创建“禁用碰撞”(Disable Collision)约束。
请参见碰撞强度。
nParticle 包括“碰撞强度比例”(Collide Strength Scale)渐变,用于针对每个粒子映射“碰撞强度”(Collide Strength)。使用内部每粒子渐变,可以将“碰撞强度”(Collide Strength)映射到一些特性,如“半径”(Radius)、“质量”(Mass)或“年龄”(Age)。这使您可以在 nParticle 碰撞强度基于单个 nParticle 的大小、质量或年龄时创建效果。请参见碰撞强度比例和 nParticle 内部渐变和每粒子属性。