递归 GPU 缓存

 
 
 

您可以将多个 GPU 缓存导入到场景中,然后导出单个 GPU 缓存文件中的所有对象。该缓存工作流解决了许多处理包含大量数据集的大型场景时而引起的性能问题。例如,您可以选择分组的几何体并将每个组导出为一个 GPU 缓存。然后,可以通过导入 GPU 缓存来组合场景,并将整个场景导出到单个 GPU 缓存文件中。

将缓存文件导入到新的 Maya 场景中时,您会注意到视口交互性和播放速度提高了(这在原始版本的场景中不可能实现)。可以快速移动、旋转和缩放 GPU 缓存对象。合并的 GPU 对象的枢轴点为组的中心,而不在世界空间中。

在场景集合工作流中使用递归缓存。请参见场景集合

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