>“编辑 > 激活的连接”(Edit > Live Connection)),然后单击角色名称旁边的“发送”(Send)按钮。
角色将发送至 MotionBuilder,激活的连接即已建立。
远程角色的名称显示在“源”(Source)菜单中。默认情况下,角色将命名为 <角色名称>(远程)。
>“烘焙 > 实时烘焙到自定义装备”(Bake > Bake Live To Custom Rig),以将动画永久传递到场景中,并禁用激活的连接。请参见烘焙有效连接的结果。