将动画流到自定义装备的步骤
骨架定义需要了解骨架的哪些关节在驱动蒙皮变形器、它们对应哪些身体部位以及初始位置和方向。
默认情况下,角色的名称显示为 <角色名称>(自定义装备)。
角色将发送至 MotionBuilder,激活的连接即已建立。