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设置本地有效连接
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将动画流到自定义装备
数据交换
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将对象发送到其他 Autodesk 应用程序
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发送到 MotionBuilder
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活动角色数据流
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设置本地有效连接
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将动画流到骨架
将动画流到骨架
在 Maya 中,加载或创建具有有效 HumanIK 骨架定义的角色。(请参见
为 HumanIK 定义现有骨架
。)
注意
只有锁定骨架定义之后,才能使用
“有效的连接”(Live Connection)
窗口将其发送到 MotionBuilder。
打开
“有效的连接”(Live Connection)
窗口(“
>
编辑 > 有效的连接”(Edit > Live Connection)
或
“文件 > 发送到 MotionBuilder > 有效的连接”(File > Send to MotionBuilder > Live Connection)
),然后单击角色名称旁边的
“发送”(Send)
按钮。
注意
活动角色数据流当前限制为每次流化处理一个角色。
“有效的连接”(Live Connection)
窗口中的
“发送全部”(Send All)
和
“更新全部”(Update All)
按钮不起作用。
当您建立了有效的流连接后,会通过下列方式进行指示:
“有效的连接”(Live Connection)
窗口中的角色名称旁边的
“有效”(Live)
复选框处于启用状态。
远程角色
<CharacterName> (remote)
显示为
源
。
注意
如果连接为本地连接,则在单击
“发送”(Send)
后 127.0.0.1 将填充
“IP”
字段。
在 MotionBuilder 中操纵运动捕捉数据或将运动捕捉数据应用到角色,在 Maya 中运动捕捉数据会流到角色。
调整重定目标参数来优化您的动画。请参见
调整重定目标参数
。
在 Maya 中,选择
>
“烘焙 > 实时烘焙到骨架”(Bake > Bake Live To Skeleton)
以将动画永久传递到场景中,并禁用有效的连接。请参见
烘焙有效连接的结果
。
相关主题
发送到 MotionBuilder
更新、同步或禁用有效的连接
将动画流到自定义装备