创建自定义装备映射

 
 
 

必须创建自定义装备映射,以便于角色从 MotionBuilder 或 Maya 中的本地 HumanIK 角色中获取动画流的源。

创建新的自定义装备映射的步骤

  1. 在 Maya 中,通过自定义装备加载或创建角色。
  2. “定义”(Definition)选项卡中定义骨架。(请参见定义现有骨架。)
    注意有效的骨架定义需要创建自定义装备映射。如果在不具有有效骨架定义的情况下尝试映射自定义装备,则系统将显示警告消息。
  3. 执行以下操作之一以创建新的自定义装备映射:
  4. 从自定义装备转至“自定义装备”(Custom Rig)选项卡以映射装备的结构:选择其中一个自定义装备控制器,然后右键单击 ()“自定义装备”(Custom Rig)选项卡中的相应单元并从显示的菜单中选择“指定选定的效应器”(Assign Selected Effector)。定义了某单元后,它将变为绿色,以指示其已被映射。

    默认情况下,IK 效应器映射平移和旋转,而 FK 效应器只映射旋转。

  5. 要针对膝部和肘部映射上方向向量效应器(仅平移),请在“角色”(Character)表示中选择相应单元,然后完成以下步骤:
    • “映射控件”(Mapping Controls)中选择“贴图平移”(Map Translations)
    • “映射控件”(Mapping Controls)中取消选择“贴图旋转”(Map Rotations)
    • “平移 X 偏移”(Translation X Offset)“平移 Y 偏移”(Translation Y Offset)“平移 Z 偏移”(Translation Z Offset)设置为零。
  6. 使用“映射控件”(Mapping Controls)调整自定义装备效应器和骨架关节之间的偏移。
  7. 创建自定义装备映射以后,您可以通过单击“保存自定义装备映射”(Save Custom Rig Mapping)图标 对其进行保存。

    您的自定义装备映射存储在一个 XML 文件中,可以使用“加载自定义装备映射”(Load Custom Rig Mapping)图标 加载该文件,以便于以后重复使用。通过保存自定义装备映射,您可以为自定义装备创建模板。

与场景一起保存自定义装备映射的步骤

  1. 保存场景。
  2. 重新启动 Maya 或选择“文件 > 新建”(File > New)
  3. 选择“文件 > 打开”(File > Open),然后导航至保存的场景。

您的角色将加载,并且其自定义装备映射仍然正确应用。

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