必须创建自定义装备映射,以便于角色从 MotionBuilder 或 Maya 中的本地 HumanIK 角色中获取动画流的源。
创建新的自定义装备映射的步骤
- 在 Maya 中,通过自定义装备加载或创建角色。
- 在选项卡中定义骨架。(请参见定义现有骨架。)
注意有效的骨架定义需要创建自定义装备映射。如果在不具有有效骨架定义的情况下尝试映射自定义装备,则系统将显示警告消息。
- 执行以下操作之一以创建新的自定义装备映射:
- 从自定义装备转至选项卡以映射装备的结构:选择其中一个自定义装备控制器,然后右键单击 ()“自定义装备”(Custom Rig)选项卡中的相应单元并从显示的菜单中选择。定义了某单元后,它将变为绿色,以指示其已被映射。
默认情况下,IK 效应器映射平移和旋转,而 FK 效应器只映射旋转。
- 要针对膝部和肘部映射上方向向量效应器(仅平移),请在“角色”(Character)表示中选择相应单元,然后完成以下步骤:
- 使用调整自定义装备效应器和骨架关节之间的偏移。
- 创建自定义装备映射以后,您可以通过单击“保存自定义装备映射”(Save Custom Rig Mapping)图标 对其进行保存。
您的自定义装备映射存储在一个 XML 文件中,可以使用“加载自定义装备映射”(Load Custom Rig Mapping)图标 加载该文件,以便于以后重复使用。通过保存自定义装备映射,您可以为自定义装备创建模板。
与场景一起保存自定义装备映射的步骤
- 保存场景。
- 重新启动 Maya 或选择。
- 选择,然后导航至保存的场景。
您的角色将加载,并且其自定义装备映射仍然正确应用。