自定义装备通常由某些 ikHandle、约束和其他杂项节点的组合驱动。“自定义装备”(Custom Rig)选项卡提供了一个可视界面,它可用于映射您的自定义装备和重定目标工具,以传递其他 HumanIK 定义的角色中的数据。
“自定义装备”(Custom Rig)选项卡包含下列主要区域:
下表提供有关使用“自定义装备”(Custom Rig)选项卡的任务的简要概述。
映射效应器。
选择一个效应器,在角色表示中通过 单击相应的单元,然后选择“指定选定的效应器”(Assign Selected Effector)。
调整效应器的映射方法。
单击 或 。
更改已映射的效应器。
选择一个效应器,并通过 单击角色表示中的相应单元,然后选择 “替换指定的效应器”(Replace Assigned Effector) 。
清除已映射的效应器。
通过 单击“角色”(Character)表示中的单元,然后选择 “清除”(Clear) 。
清除当前视图(全身、颈部或脊椎视图)中的所有已映射效应器。
通过 单击视图中的任意单元,然后选择 “在视图中清除全部”(Clear All in View) 。
清除当前角色的所有已映射的效应器。
通过 单击角色表示中的任意单元,然后选择 “清除全部”(Clear All) 。
保存自定义装备映射。
单击 。
加载自定义装备映射。
加载自定义角色布局。
选择 >“编辑 > 自定义装备 > 加载 UI 配置”(Edit > Custom Rig > Load UI Configuration)。
更新自定义角色布局
选择 >“编辑 > 自定义装备 > 更新 UI 配置”(Edit > Custom Rig > Update UI Configuration)。