通过菜单按钮中的烘焙选项,您可以将 MotionBuilder 中生成的最终动画烘焙到 Maya 中的 HumanIK 骨架或自定义装备。
注意将动画烘焙到 Maya 场景后,激活的连接将自动被禁用,但可随时使用窗口或菜单重新启用。
将实时动画烘焙到骨架的步骤
- 将 HumanIK 定义的角色发送到 MotionBuilder 并应用运动捕捉数据。请参见将动画流到骨架。
- 在 Maya 中,确保动画的目标已选择作为“角色”(Character)菜单中的当前角色,并且远程角色的名称显示在“源”(Source)菜单中。
- 在中选择 >,以将重定目标的动画烘焙到骨架。
将实时动画烘焙到自定义装备的步骤
- 将 HumanIK 定义的角色发送到 MotionBuilder 并应用运动捕捉数据。请参见将动画流到自定义装备。
- 在 Maya 中,确保动画的目标已选择作为“角色”(Character)菜单中的当前角色,并且远程角色的名称显示在“源”(Source)菜单中。
- 在中选择 >,以将动画烘焙到自定义装备。
注意烘焙实时连接会在 Maya 中自动调整时间范围,以反映 Maya 和 MotionBuilder 中的总时间范围。