打开磁盘中保存的场景。
若要打开在 Maya 早期版本中创建的文件,请确保首选项在首选项中处于启用状态。请参见“文件/项目”(Files/Projects)首选项。
>
-
-
选择下次打开文件时的默认文件格式。
如果已经设置项目,那么打开场景时浏览器会指向包含该类型文件的目录。在 Windows 和 Mac OS X 上,它还可以设置过滤器以仅显示选定类型的文件。
根据选择的,会显示各种的。
-
-
脚本节点包含 mayaAscii 或 mayaBinary 文件中的 MEL 脚本。可以指定一个脚本节点,以便在从文件中读取节点时或在渲染帧前后执行其脚本。用户可以:
使用编辑脚本节点。有关创建和编辑脚本节点的详细信息,请参见手册中“MEL”部分的“使用脚本节点”一章。
用户界面配置信息作为脚本节点的属性存储在 Maya 场景文件中。如果禁用选项,则不会执行 UI 脚本节点。但是,我们建议仅在脚本出错时才禁用脚本节点的执行。
-
-
遵循上次保存引用文件时引用文件中的被引用文件的状态。上次处理文件时加载或卸载的任何引用都将在文件重新打开时正确加载或卸载。
-
-
在加载所有引用的情况下打开文件。在 Maya 中打开文件后可以通过以下方法更改引用加载的状态:打开(引用编辑器概述),然后选择要卸载的引用。
-
-
这将在不加载任何引用的情况下打开文件。在 Maya 中打开文件后可以通过以下方法加载引用:打开(引用编辑器概述),然后选择要加载的引用。
-
-
仅加载最顶层的引用文件(这些文件本身可能包含嵌套的引用文件)。如果要打开包含多层嵌套引用的复杂嵌套场景引用层次,而又只想使用层次顶层引用时,可以使用该选项。
-
-
选择该选项将在打开任何文件之前先打开(预加载引用编辑器)。可以选择在文件中加载或延缓引用。
、 和
-
-
显示文件中节点属性的全名。
例如,如果选择选项,在文本编辑器中打开 Maya ASCII 文件时,属性名称将按如下形式列出:setAttr.translate 0 0 0。如果禁用选项,属性名称将按如下形式列出:setAttr .t 0 0 0。
- /
-
指定如何在 OBJ 文件中创建形状。
可以基于 OBJ 文件中指定的分组信息创建各个形状。可以利用对应于指定的各组的对象集为整个文件创建一个形状。
组不能重叠。如果存在重叠的组,Maya 会通知用户存在重叠组,并会重新读取文件,就如同将选项设置为一样。
声音()
-
-
指定声音开始播放的时间。
例如,假定创建了一个小鸟在绷紧的绳上走动的动画,然后想要在小鸟走到绳子尽头的时候播放声音文件。如果已知小鸟走到绳子尽头时处于时间 108 处,就可以将声音文件偏移指定为 108。