清除当前场景并开始新的场景。在 Maya 中,可以在清除当前场景前先将其保存。
用于指定新场景的默认工作单位:线性单位、角度单位和时间设置。
首选项中的单位(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences))只与当前场景相关;可以更改当前场景单位,而无需更改默认的新场景单位。
如果在“文件 > 新建场景”(File > New Scene)选项中选择“启用默认场景”(Enable Default Scene),则“默认工作单位”(Default Working Units)选项将不可用,因为工作单位的值已由默认场景设置。
打开具有不同单位的场景文件时,不会覆盖指定的单位。首次运行 Maya 时,会根据首选项中的工作单位值设置“默认工作单位”(Default Working Units)。
为动画设定工作时间单位。“时间滑块”(Time Slider)将以所选单位显示时间值。更改时间单位时,“时间滑块”(Time Slider)值会进行更新。可将时间单位指定为帧值或时钟值。
帧选择包括:15 fps、电影 (24 fps)、PAL (24 fps)、NTSC (30 fps)、演示 (48 fps)、PAL 场 (50 fps)、NTSC 场 (60 fps)、每秒 2、3、4、5、6、8、10、12、16、20、40、75、80、100、120、125、150、200、240、250、300、375、400、500、600、750、1000、1200、1500、2000、3000 和 6000 帧。
术语“帧”和“时间”指的是“时间滑块”(Time Slider)中的显示的工作时间单位。确切地说,仅当时间以每秒帧数 (fps) 指定时才会应用术语“帧”。通常,时间可以引用为帧值或时钟值。