有时多边形网格的显示可能不如想象中那样平滑。Maya 提供了多种方法用于平滑多边形:
如果正在使用 mental ray 渲染,还可以使用“近似编辑器”(Approximation Editor)在渲染时平滑多边形网格。有关详细信息,请参见在渲染时平滑多边形网格。
可以重复应用此操作以平滑更多顶点(使用“g”热键重复上一个操作),也可以选择网格 > 平均化顶点(Mesh > Average Vertices) > ,然后设定一个特定的“平滑量”(Smoothing amount)。
平滑在凸面和甚至星形凹面上也适用。但是,对于中心点不在面内的凹面,平滑可能会产生不必要的结果。
若要修复凹面,请使用分割多边形工具(Split Polygon Tool)或网格 > 三角形化(Mesh > Triangulate)。