将“添加分段”(Add Divisions )设置为“指数”(Exponentially)后,下列选项可用。
保留任何手动硬化或软化的现有边的属性。如果已更改边的硬度或柔和度(法线 > 软化边(Normals > Soften Edge)或法线 > 硬化边(Normals > Harden Edge)),则启用该选项以保持这些设置。
将“添加分段”(Add Divisions)设置为“线性”(Linearly)时,以下选项可用。“线性”(Linear)平滑方法可以更好地控制因平滑而产生的面数,尤其是每个面的分段数属性。
请勿在其面具有四个以上边的曲面上使用线性方法。否则,结果平滑曲面将不平坦。在执行平滑之前,先使用网格 > 三角形化(Mesh > Triangulate)或网格 > 清理(Mesh > Cleanup)。
通过缩放围绕原始面中心的顶点在曲面中创建凸起。提高值可向外缩放这些顶点,而降低值可将其缩回。要使“圆度”(Roundness)产生效果,“推动强度”必须大于零。
网格 > 平滑(Mesh > Smooth)和代理 > 细分曲面代理(Proxy > Subdiv Proxy)这两种方法输出多边形顶点的顺序不同。如果需要执行要求相同拓扑的操作(例如,使用“混合变形”(Blend Shape)时),则可能希望使用相同的平滑工具来平滑多边形网格,以避免出现异常的结果。