“细分曲面代理”(Subdiv Proxy)通过添加多边形平滑选定多边形,并将原始未平滑网格作为代理。此时会在代理和平滑版本的网格之间建立节点连接,这样对代理形状或拓扑所做的更改会更新到平滑版本的网格中。
在对较粗糙版本的多边形模型(需要关注的组件较少)重新定形和/或设定动画并同时查看平滑版本的外观时,“细分曲面代理”(Subdiv Proxy)非常有用。
有关“指数平滑控制”(Exponential Smoothing Controls)的信息,请参见“网格 > 平滑”(Mesh > Smooth)。
有关“线性平滑控制”(Linear Smoothing Controls)的信息,请参见“网格 > 平滑”(Mesh > Smooth)。
将紧邻代理网格创建平滑网格(基于“镜像方向”(Mirror Direction))。这样您就可以修改代理网格并在平滑网格上清楚地看到结果。
使用镜像完成对象建模后,请使用代理 > 移除细分曲面代理镜像(Proxy > Remove Subdiv Proxy Mirror)移除平滑网格。然后创建一个用于对对象设定动画的新细分曲面代理(将“镜像行为”(Mirror Behavior)设定为“无”(None))。
例如,您可能希望移动代理网格使之远离平滑网格,从而调整代理网格并在平滑网格上清楚看到效果。在这种情况下,请禁用“共享变换节点”(Share Transform Node)。
或者,可能希望保持代理网格和平滑网格一起。在这种情况下,请启用“共享变换节点”(Share Transform Node)。
使用禁用了“共享变换节点”(Share Transform Node)的代理 > 细分曲面代理(Proxy > Subdiv Proxy)。将代理网格绑定到骨架,并使用热键(1 键旁边的左侧单引号)隐藏平滑网格。低分辨率网格将提供快速的交互式播放。
若要显示平滑网格(例如,进行渲染),请再次按 ` 热键。(或禁用“可渲染的细分曲面代理”(Subdiv Proxy Renderable)选项,这样就不会渲染代理网格了。)
为平滑网格层设定默认状态。这些选项仅在“平滑层中的网格”(Smooth Mesh in Layer)选项处于启用状态时可用
“引用”(Reference)显示状态限制您直接编辑平滑网格。这是默认设置。
网格 > 平滑(Mesh > Smooth)和代理 > 细分曲面代理(Proxy > Subdiv Proxy)这两种方法输出多边形顶点的顺序不同。如果需要执行需要相同拓扑的操作,例如,使用“混合变形”(Blend Shape),则可能希望使用相同的平滑工具平滑多边形网格,以避免意外结果。