在现实世界中,对象由确定其曲面的外观的两个主要因素之一组成(另一个是光源)。这是因为当光源照射到对象时,一些光线被吸收,一些光线被反射。对象越平滑,则越有光泽;对象越粗糙,则越越暗淡。
在 Autodesk®Maya® 中,曲面的外观由其着色方式定义。曲面着色是对象的基本材质和应用于它的任何纹理的组合。
在 Maya 中,材质(也称为着色器)定义对象的基质。材质的某些最基本属性包括颜色、透明度和光泽。有关 Maya 中材质的详细信息,请参见表面、置换、体积材质。
基本颜色、透明度和光泽之外的确定对象曲面外观的因素(如更复杂的颜色、透明度、光泽、曲面起伏、反射或大气)由纹理定义。有关纹理的详细信息,请参见 2D 和 3D 纹理、程序纹理和文件纹理。