预览 Ptex 纹理

 
 
 

可以预览“Viewport 2.0”中输入的指定给任何标准 Maya 着色网络纹理的 Ptex 纹理。

重要信息仅可以在 Viewport 2.0 和支持 Ptex 的第三方渲染器中预览 Ptex。不支持将 Ptex 与 Maya 软件渲染器和默认的高质量视口一起使用。

若要使用该功能,Ptex 文件的拓扑必须与网格的拓扑匹配。

在 Maya 场景文件中使用 Ptex

  1. 选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)以切换到 Viewport 2.0。
  2. 选择渲染器 > Viewport 2.0 (Renderer > Viewport 2.0) > 。会将 Ptex 信息烘焙到 2D 纹理中。将“不支持的纹理的烘焙分辨率”(Bake Resolution for Unsupported Textures)下的“颜色纹理”(Color Textures)属性设定为所需的分辨率。
  3. “文件”(File)节点指定给对象的曲面着色器。
  4. “文件”(File)节点中,单击“浏览”按钮,然后选择 Ptex 文件。
注意若要显示高质量的 Ptex 纹理,应提高“颜色纹理”(Color Textures)分辨率,例如提高至 2048。调整“颜色纹理”(Color Textures)分辨率后,必须单击“重新烘焙所有纹理”(Re-bake All Textures)以查看更改效果。
重要信息会忽略“文件”(File)节点上的所有属性,“图像名称”(Image Name)属性除外。