ハイパーシェード(Hypershade) 作成(Create)バーとレンダーノードの作成(Create Render Node)ウィンドウから、サーフェス マテリアル(Surface Materials)、ボリュームマテリアル(Volumetric Materials)、ディスプレイスメント マテリアル(Displacement Materials)を作成できます。ボリューム マテリアルの詳細については、ボリューム マテリアル(大気)を参照してください。