特定のライトによって照らされる大気中のパーティクル(フォグ、煙、塵など)のエフェクトをシミュレートします。ライト フォグはスポット ライトまたはポイント ライトに追加することができます。ライト フォグ(Light Fog)は、深度マップ シャドウを落とすことができます。環境フォグ(Environment Fog)はシャドウを落とすことはできません。
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オフの場合は、フォグの内部または背後にある全オブジェクトが、密度(Density)の値に基づいて同じ程度に覆い隠されます。オンに設定されている場合、フォグの内部または背後にある各オブジェクトがフォグで覆い隠される度合いは、密度(Density)の値 および各オブジェクトからカメラまでの距離(すなわち、オブジェクトとカメラ間にあるフォグの量)に応じて異なります。高速減衰(Fast Drop Off)の既定の設定はオフです。
オブジェクトとカメラ間に多くのフォグが存在する場合は、フォグの量が少ない場合に比べて、オブジェクト(またはオブジェクトの一部分)が隠される度合いが高くなります。これは自然界のフォグと同じ現象です。