ディスプレイスメント マテリアルの詳細については、ディスプレイスメント マテリアルを参照してください。
このマテリアルは作成(Create)バーにあります。
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1 次元(高さ)のディスプレイスメント マップをこのアトリビュートに接続すると、モデルにサーフェス レリーフを作成できます。既定のディスプレイスメント(Displacement)値は 0 です。
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3 次元(X、Y、Z)のディスプレイスメント マップをこのアトリビュートに接続すると、モデルにサーフェス レリーフを作成できます。
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このアトリビュートを調整すると、ベクトル ディスプレイスメント マップのエフェクト(強弱など)を調整できます。
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: ベクトル ディスプレイスメント マップで .exr や 32 ビット浮動小数点の .tif などの浮動小数点変換フォーマットを使用する場合、を選択します。
: ベクトル ディスプレイスメント マップを .jpg や .bmp などの固定小数点の変換フォーマットで定義する場合、を選択します。
注:
Mudbox を使用してベクトル ディスプレイスメント マップを作成する場合、.exr/.tif フォーマットを使用し、にはを選択する必要があります。
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ベクトル ディスプレイスメント マップの基本ベクトルを示します。
: X、Y、Z ワールド空間座標のベクトル ディスプレイスメント
: X、Y、Z オブジェクト空間座標のベクトル ディスプレイスメント
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- x: 接線方向のベクトル空間ディスプレイスメント
- y: 法線方向のベクトル空間ディスプレイスメント
- z: 従法線方向のベクトル空間ディスプレイスメント
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このアトリビュートは、サーフェスの接線を含むマップを接続する場合に使用します。このアトリビュートは、ベクトル空間としてを選択する場合のみ適用できます。