ライト フォグなどのボリューム マテリアルのカラー、透明度、マット オパシティ(不透明度)を制御します。このシェーダを使用すると、別のアトリビュートやエフェクトをそのカラー、透明度、およびマット オパシティに直接接続できます。ボリューム シェーダ(Volume Shader)は、スポット ライト(Spot Light)、ポイント ライト(Point Light)、環境フォグ(Env Fog)、およびパーティクル(Particle)と一緒に使用することができます。
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