テクスチャをメッシュのサーフェスに正確に表示したい場合、UV がサーフェス メッシュに正確に配置されていることを確認することは重要です。UV 配置を確認する方法の 1 つとして、視覚的な特性を持つテクスチャが含まれたシェーダを割り当てて、UV がどのようにテクスチャをサーフェス上にマッピングしているかを示すことができます。
UV の作成 > 各投影にシェーダを割り当てる(Create UVs > Assign Shader to Each Projection)をオンにすると、UV の投影時に、チェッカボード テクスチャ シェーダがメッシュに割り当てられます。これにより、UV 配置を視覚的にすばやく指定できます。
defaultPolygonShader で、別のテクスチャを使用できます。たとえば、石のテクスチャを多数のオブジェクトにマッピングしようとしている場合は、defaultPolygonShader を編集して、プレビュー用の石のテクスチャを使用します。
ペイントまたは 2D イメージ操作アプリケーションを使用して、独自のカスタム 2D イメージを作成することもできます。
テクスチャ マッピングをあらかじめ調整する必要がない場合は、各投影にシェーダを割り当てる(Assign Shader to Each Projection)をオフに設定します。既定では、オフに設定されています。