UV をメッシュ間で転送する

 
 
 

スムーズしたポリゴン モデルに UV をマッピングすることができます。正しい UV を取得するには、この方が簡単な場合があります(たとえば、UV のオーバーラップを引き起こすリンクルをスムーズすることができます)。次に、転送(Transfer)操作を使用して、マッピングした UV を複雑なオリジナルのモデルにコピーして戻すことができます。

スムーズした UV をポリゴン メッシュ間で転送するには

  1. ポリゴン メッシュを複製します。
  2. 複製でスムーズする頂点を選択します。
  3. メッシュ > 頂点の平均化(Mesh > Average Vertices) > を選択します。
  4. スムージング量(Smoothing Amount)に値を入力し、適用(Apply)をクリックします。

    この値が大きいほどよりスムーズになります。適用(Apply)を繰り返しクリックすると、スムーズを繰り返すことができます。

  5. UV の作成(Create UVs)メニューのマッピング オプションのいずれかを使用して、スムーズした複製モデルに UV を投影します。
  6. メッシュ > アトリビュートの転送(Mesh > Transfer Attributes)を使用して、UV をスムーズし複製したメッシュから UV をオリジナルのメッシュにコピーして戻します。

関連項目