各投影にシェーダを割り当てる(Assign Shader to Each Projection)をオンにすると、UV テクスチャ座標を投影するときに、選択したメッシュにチェッカボード テクスチャのシェーダが割り当てられます。既知の視覚的なリファレンスを使用して UV の位置合わせを定義する場合に、このことが役立ちます。既定の設定はオフです。