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nMesh > 頂点をテクスチャ マップに変換(nMesh > Convert Vertex to Texture Map)
nDynamics メニュー
nHair > ヘアの作成(nHair > Create Hair)
シミュレーションとエフェクト
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nDynamics リファレンス
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nHair
このセクションの内容
nHair > ヘアの作成(nHair > Create Hair)
nHair > ヘアのスケール ツール(nHair > Scale Hair Tool)
nHair > 毛根のペイント(nHair > Paint Hair Follicles)
nHair > ヘア テクスチャのペイント(nHair > Paint Hair Textures)
nHair > ヘア サンプルの取得(nHair > Get Hair Example)
nHair > 表示(nHair > Display)
nHair > 開始位置の設定(nHair > Set Start Position)
nHair > レスト位置の設定(nHair > Set Rest Position)
nHair > カーブの修正(nHair > Modify Curves)
nHair > 選択項目の変換(nHair > Convert Selection)
nHair > ヘア システムの割り当て(nHair > Assign Hair System)
nHair > 選択したカーブをダイナミックに(nHair > Make Selected Curves Dynamic)
nHair > ヘアにペイント エフェクト ブラシを割り当て(nHair > Assign Paint Effects Brush to Hair)
nHair > ペイント エフェクトの出力をヘアに追加(nHair > Add Paint Effects Output to Hair)
nHair > 出力カーブをヘアに追加(nHair > Add Output Curves to Hair)
nHair > ヘアの移植(nHair > Transplant Hair)
nHair > 毛根のランダム化(nHair > Randomize Follicles)
nHair > ヘアの削除(nHair > Delete Hair)
nHair > ヘア システム全体の削除(nHair > Delete Entire Hair System)
nHair > クラシック ヘア > 衝突の作成(nHair > Classic Hair > Make Collide)
nHair > クラシック ヘア > ヘア コンストレイントの割り当て(nHair > Classic Hair > Assign Hair Constraint)
nHair > クラシック ヘア > コンストレイントの作成(nHair > Classic Hair > Create Constraint)
nHair > クラシック ヘア > キャッシュの作成(nHair > Classic Hair > Create Cache)
nHair > クラシック ヘア > キャッシュにアペンド(nHair > Classic Hair > Append to Cache)
nHair > クラシック ヘア > キャッシュの切り捨て(nHair > Classic Hair > Truncate Cache)
nHair > クラシック ヘア > キャッシュの削除(nHair > Classic Hair > Delete Cache)