ガイドの位置に向かってスプラインを束ねるために、モディファイアを使用します。「束マップを作成する」を参照してください。
注:すべてのモディファイアは、リスト内で他のモディファイアよりも上にする必要があります。XGen では、モディファイアより上に他のモディファイアを移動することはできません。唯一の例外として、モディファイアは、リスト内のどこにでも配置することができます。
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プリミティブに対するモディファイアの効果の強さをコントロールします。メッシュのサーフェスの領域がモディファイアの影響をどのように受けるかを指定するマップを、を使ってをロードすることができます。
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スプライン プリミティブに適用される束エフェクトの量を設定します。
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指定されたポイントの、スプラインのルート(カーブの左端、 で示される)からその先端(カーブの右側、 で示される)までの、スプラインの長さに沿ったエフェクトのマグニチュードをスケールします。
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束を扱う前に、束プリミティブがボリューム化を行う量を設定します。
によって束にボリュームが作成されるため、圧縮に抵抗することができるようになります。このエフェクトは、小さな束に使用します。
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プリミティブごとに、束のエフェクトを変えることができます。が負の値の場合はエフェクトが減少し、正の値の場合はエフェクトが増大します。
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隣接する束の間で、束エフェクトのブレンドを設定します。
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カーブに沿った各ポイントでコピーをスケールする量です。
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プリミティブごとにを変化させることができます。が負の値の場合はエフェクトが減少し、正の値の場合はエフェクトが増大します。
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束の中の各プリミティブをカットする量を設定します。
の値は、プリミティブの長さに基づいています。値が 0.1 の場合、プリミティブの長さの 10 パーセント分がカットされます。この値は、エクスプレッションに基づいて設定することもできます。
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それぞれの束に追加されるノイズ エフェクトの量を設定します。
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カーブに沿った各ポイントで適用される、ノイズ エフェクトの量をスケールすることができます。
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それぞれの束のノイズが、隣接する束とどの程度相関する必要があるかをパーセンテージで設定します。
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次のエフェクトの向きを決定するために使用される束ごとの値です。
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カーブに沿った各ポイントで適用されるの量をスケールすることができます。
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束とその束ガイド間のオフセットの距離を設定します。これにより、でコイルとらせんを生成するためのスペースができます。
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カーブに沿った各ポイントで適用されるの量をスケールすることができます。
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束ごとのカーブに沿った各ポイントでカールの数をスケールする量です。カーブに沿った各ポイントで適用されるの量をスケールすることができます。
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どのヘアがどの束に属しているかを確認するために、プリミティブの束マップのカラーを表示します。
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束上で使用するように指定した CV アトリビュートにフラグを付けるために、このオプションを使用します。
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ウィンドウが表示されます。ここでは、モディファイアの設定を使用して束マップを作成できます。
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ウィンドウが表示されます。ここでは、Maya のカーブとして束ガイドを書き出すことができます。